Mobiilisovellusten kasvu on oma erikoisalansa: App Store -algoritmit, push-notifikaatiot, ensimmäisen session optimointi ja erityiset retention-haasteet vaativat omanlaisensa lähestymistavan. Tässä oppaassa käymme läpi mobiilisovellusten kasvuhakkeroinnin keskeiset periaatteet ja taktiikat.
Miksi mobiilisovellukset tarvitsevat kasvuhakkerointia?
Mobiilikasvun erityishaasteet
| Haaste | Kuvaus | Vaikutus |
|---|---|---|
| App Store -kilpailu | Miljoonia sovelluksia | Vaikea erottua |
| Korkea hylkäysaste | 25% käyttäjistä käyttää sovellusta vain kerran | Aktivointi kriittistä |
| Matala retentio | Keskimäärin 5% D30-retentio | Jatkuva haaste |
| Rajalliset resurssit | Pieni näyttö, lyhyet sessiot | UX-optimointi tärkeää |
Mobiilikasvun mahdollisuudet
- Push-notifikaatiot – Suora kanava käyttäjiin
- Viraalinen jakaminen – Helppo jakaa sisältöä sovelluksesta
- Gamifikaatio – Pelillistäminen toimii erityisen hyvin mobiilissa
- Jatkuva läsnäolo – Puhelin on aina mukana
Mobiilisovelluksen AARRR-malli
1. Hankinta (Acquisition)
Tavoite: Hanki uusia käyttäjiä kustannustehokkaasti App Storesta ja muista kanavista.
Mobiilihankintakanavat:
| Kanava | Kuvaus | CPI-haarukka |
|---|---|---|
| ASO (App Store Optimization) | Orgaaninen näkyvyys App Storessa | Ilmainen |
| Apple Search Ads | Mainokset App Storen haussa | 1-5€ |
| Google App Campaigns | Automaattiset kampanjat Googlessa | 0.5-3€ |
| Meta (Facebook/Instagram) | Kohdennetut mainokset | 1-4€ |
| TikTok | Nuorempi yleisö, viraalipotentiaali | 0.5-2€ |
| Influencer-markkinointi | Luottamus, orgaaninen tuntu | Vaihteleva |
| Referral | Käyttäjien suosittelut | ~0€ |
App Store Optimization (ASO):
ASO on mobiilisovellusten SEO – optimointia App Storen ja Google Playn hakutuloksiin.
ASO:n elementit:
| Elementti | App Store | Google Play | Vaikutus |
|---|---|---|---|
| Nimi | 30 merkkiä | 30 merkkiä | Korkea |
| Alaotsikko | 30 merkkiä | - | Korkea |
| Avainsanat | 100 merkkiä (piilotettu) | - | Korkea |
| Kuvaus | Ei indeksoida | Indeksoidaan | Keskitaso |
| Kuvakkeet | Ensivaikutelma | Ensivaikutelma | Korkea |
| Kuvakaappaukset | 10 kpl | 8 kpl | Korkea |
| Video | 30s preview | 30s-2min | Keskitaso |
| Arvostelut | Tähdet + määrä | Tähdet + määrä | Erittäin korkea |
ASO-optimointi käytännössä:
-
Avainsanatutkimus
- Käytä työkaluja (App Annie, Sensor Tower, AppTweak)
- Analysoi kilpailijoiden avainsanat
- Valitse relevantit, haetut avainsanat
-
Metadata-optimointi
- Sisällytä tärkeimmät avainsanat nimeen
- Käytä kaikki 100 merkkiä avainsanoihin (iOS)
- Kirjoita houkutteleva kuvaus (Google Play)
-
Visuaalinen optimointi
- A/B-testaa kuvakkeita
- Näytä ydinominaisuudet kuvakaappauksissa
- Lisää tekstiä kuvakaappauksiin
- Tee lyhyt esittelyvideo
-
Arvostelut ja arviot
- Pyydä arvosteluja oikeaan aikaan (onnistumisen jälkeen)
- Vastaa arvosteluihin
- Korjaa negatiivisissa arvosteluissa mainitut ongelmat
Hankintamittarit:
- Lataukset per kanava
- CPI (Cost Per Install) per kanava
- Orgaaninen vs. maksettu -suhde
- App Store -sijoitukset avainsanoilla
2. Aktivointi (Activation)
Tavoite: Ohjaa uudet käyttäjät kokemaan sovelluksen arvo ensimmäisessä sessiossa.
Mobiilisovelluksissa aktivointi on erityisen kriittistä:
- 25% käyttäjistä käyttää sovellusta vain kerran
- Ensimmäiset 3-7 päivää määrittävät pitkäaikaisen retention
- Huono ensivaikutelma = sovellus poistetaan
Aktivoinnin avainelementit:
-
Onboarding-optimointi
- Pidä lyhyenä (3-5 näyttöä max)
- Näytä arvo heti, älä vain ominaisuuksia
- Pyydä vain välttämättömät luvat
- Tarjoa "skip"-vaihtoehto
-
Aha-hetki ensimmäisessä sessiossa
- Tunnista mikä toiminto ennustaa retentiota
- Ohjaa käyttäjä siihen alle 60 sekunnissa
- Poista kaikki esteet
-
Lupien pyytäminen oikein
- Älä pyydä kaikkia lupia heti
- Selitä miksi lupa tarvitaan
- Pyydä kontekstuaalisesti (esim. push-lupa vasta kun käyttäjä on saanut arvoa)
Esimerkki: Eräs terveyssovellus kolminkertaisti päivä 1 -aktivoinnin siirtämällä push-lupakysymyksen ensimmäisen hyödyn jälkeiseen hetkeen ja lyhentämällä onboardingin 12 vaiheesta 3 vaiheeseen.
Aktivointimittarit:
- D1 retention (päivä 1 palanneet)
- Onboarding completion rate
- Time-to-Value (aika ensimmäiseen avaintoimintoon)
- Permission opt-in rate (push, sijainti, jne.)
3. Retentio (Retention)
Tavoite: Pidä käyttäjät aktiivisina pitkällä aikavälillä.
Mobiiliretentio on toimialan suurin haaste:
| Aikajakso | Keskimääräinen retentio |
|---|---|
| D1 (päivä 1) | 25-30% |
| D7 (viikko 1) | 10-15% |
| D30 (kuukausi 1) | 5-10% |
| D90 (3 kuukautta) | 2-5% |
Retention-strategiat:
-
Push-notifikaatiot
- Personoi sisältö käyttäjän toiminnan mukaan
- Optimoi ajoitus (milloin käyttäjä on aktiivinen)
- Älä lähetä liikaa (2-5 viikossa max)
- A/B-testaa viestejä
-
Gamifikaatio
- Streak-järjestelmä (peräkkäiset päivät)
- Pisteet ja tasot
- Saavutukset ja badget
- Liigat ja kilpailut
-
Engagement loops
- Päivittäiset/viikoittaiset haasteet
- Uusi sisältö säännöllisesti
- Sosiaaliset ominaisuudet
- Personoidut suositukset
-
Re-engagement
- Win-back-kampanjat passiivisille
- Sähköpostimuistutukset
- Retargeting-mainonta
Duolingo-esimerkki:
Duolingo on mestari mobiiliretentiossa. Heidän taktiikkansa:
- Streak: Peräkkäisten harjoittelupäivien laskuri
- XP-pisteet: Jokainen harjoitus antaa pisteitä
- Liigat: Viikoittainen kilpailu muiden kanssa
- Push-notifikaatiot: Personoidut, humoristiset muistutukset
- Streak Freeze: Mahdollisuus suojata streak (monetisaatio)
Tulos: DAU/MAU 40%+, mikä on poikkeuksellista mobiilisovellukselle.
Retention-mittarit:
- D1, D7, D30, D90 retention
- DAU/MAU ratio (tavoite: yli 20%)
- Session frequency (sessioita/viikko)
- Session length (minuuttia/sessio)
- Stickiness (kuinka monta päivää/viikko käyttäjä on aktiivinen)
4. Suosittelu (Referral)
Tavoite: Hyödynnä tyytyväiset käyttäjät uusien käyttäjien hankinnassa.
Mobiilissa viraalinen kasvu voi olla erittäin tehokasta:
- Jakaminen on helppoa (linkki, QR-koodi)
- Sovellukset ovat luonnostaan sosiaalisia
- Verkostovaikutukset vahvistavat arvoa
Referral-mekanismit:
-
In-app sharing
- Jaa sisältöä (kuva, tulos, saavutus)
- Kutsu ystäviä (tiimipelit, sosiaaliset sovellukset)
- Deep linkit (avaa suoraan oikeaan kohtaan)
-
Referral-ohjelma
- Palkitse molempia osapuolia
- Tee jakamisesta helppoa (yksi nappi)
- Seuraa ja optimoi
-
App Store -arvostelut
- Pyydä arvostelua onnistumisen jälkeen
- Käytä in-app review -API:a
- Älä pyydä liian aikaisin tai liian usein
Referral-mittarit:
- K-factor (viraalkerroin)
- Invite-to-install conversion
- Referral-käyttäjien retentio vs. muut
- App Store -arvostelut ja arvio
5. Tuotto (Revenue)
Tavoite: Monetisoi käyttäjäkunta kannattavasti.
Mobiilimonetisaatiomallit:
| Malli | Kuvaus | Sopii kun |
|---|---|---|
| Freemium | Ilmainen + premium-ominaisuudet | Laaja yleisö, selkeä premium-arvo |
| Tilaus | Kuukausi-/vuosimaksu | Jatkuva arvo, sisältö/palvelu |
| In-app purchases | Yksittäiset ostot | Pelit, virtuaalituotteet |
| Mainokset | Mainostulot | Suuri käyttäjämäärä, matala maksuhalukkuus |
| Hybridi | Yhdistelmä yllä olevista | Eri käyttäjäsegmentit |
Tilausmallin optimointi:
-
Paywall-sijoittelu
- Näytä arvo ennen paywallia
- Testaa eri sijoitteluja (heti vs. myöhemmin)
- Personoi paywall käyttäjän toiminnan mukaan
-
Hinnoittelu
- Tarjoa vuosi- ja kuukausihinta
- Korosta vuosihintaa (säästö näkyviin)
- Testaa eri hintapisteitä
-
Trial-optimointi
- 7 päivän trial toimii usein paremmin kuin 14 päivän
- Muistuta trialin päättymisestä
- Tarjoa alennus jos käyttäjä ei konvertoi
Revenue-mittarit:
- ARPU (Average Revenue Per User)
- ARPPU (Average Revenue Per Paying User)
- Conversion rate (ilmainen → maksava)
- LTV (Lifetime Value)
- LTV:CAC ratio
Push-notifikaatiostrategia
Push-notifikaatiot ovat mobiilisovellusten tehokkain retention-työkalu – mutta myös helpoin tapa ärsyttää käyttäjiä.
Push-strategian perusteet
Opt-in-optimointi:
- Keskimääräinen opt-in: 50-60% (iOS), 80%+ (Android)
- Selitä hyöty ennen kysymistä
- Kysy kontekstuaalisesti (esim. "Haluatko muistutuksen?")
- Älä kysy heti ensimmäisellä näytöllä
Sisältöstrategia:
| Tyyppi | Esimerkki | Tavoite |
|---|---|---|
| Transaktionaalinen | "Tilauksesi on lähetetty" | Informointi |
| Engagement | "Uusi jakso saatavilla" | Aktivointi |
| Re-engagement | "Olemme kaivanneet sinua" | Win-back |
| Personoitu | "Sinulle suositeltu: X" | Relevanssi |
| Gamifikaatio | "Olet menettämässä streakisi!" | Urgenssi |
Ajoitus:
- Analysoi milloin käyttäjät ovat aktiivisia
- Vältä yöaikaa ja työaikaa (ellei relevanttia)
- Testaa eri aikoja eri segmenteille
- Käytä käyttäjän aikavyöhykettä
Frekvenssi:
- Liian vähän: käyttäjä unohtaa sovelluksen
- Liian paljon: käyttäjä poistaa luvat tai sovelluksen
- Optimaalinen: 2-5 notifikaatiota viikossa (sovelluksesta riippuen)
Push-mittarit
| Mittari | Benchmark |
|---|---|
| Opt-in rate | 50-70% |
| Open rate | 5-15% |
| Click-through rate | 2-5% |
| Opt-out rate | alle 1% per viesti |
Mobiilianalytiikka
Keskeiset työkalut
| Työkalu | Käyttötarkoitus |
|---|---|
| Firebase Analytics | Ilmainen perusanalytiikka |
| Amplitude, Mixpanel | Tuoteanalytiikka, funnelanalyysi |
| Adjust, AppsFlyer | Attribuutio, UA-mittaus |
| App Annie, Sensor Tower | ASO, kilpailija-analyysi |
Seurattavat tapahtumat
Onboarding:
- Sovelluksen avaus
- Onboarding-vaiheiden läpikäynti
- Rekisteröityminen
- Lupien myöntäminen
Aktivointi:
- Ensimmäinen avaintoiminto
- Aha-hetki
- Ensimmäinen sessio valmis
Engagement:
- Session start/end
- Feature usage
- Sisällön kulutus
- Sosiaaliset toiminnot
Monetisaatio:
- Paywall-näyttö
- Trial-aloitus
- Osto
- Tilauksen peruutus
Yhteenveto: Mobiilikasvun checklist
Hankinta:
- Optimoi ASO (nimi, avainsanat, kuvat, arvostelut)
- Testaa UA-kanavia (Apple Search Ads, Meta, Google)
- Rakenna referral-mekanismi
- Mittaa CPI ja orgaaninen/maksettu-suhde
Aktivointi:
- Lyhennä onboarding (max 3-5 näyttöä)
- Tunnista ja ohjaa aha-hetkeen
- Optimoi lupien pyytäminen
- Mittaa D1 retention ja onboarding completion
Retentio:
- Rakenna push-strategia
- Implementoi gamifikaatio (streak, pisteet, tasot)
- Luo engagement loops
- Mittaa D7, D30, DAU/MAU
Tuotto:
- Valitse oikea monetisaatiomalli
- Optimoi paywall ja hinnoittelu
- Testaa trial-pituutta
- Mittaa ARPU, konversio, LTV